Selamat datang di website kami
Beranda / Berita / Anak Cerdas Digital: Belajar Coding dengan Gembira, Berpikir Komputasional dengan Kreatif
Pengabdian kepada masyarakat 25 July 2026 16 dilihat

Anak Cerdas Digital: Belajar Coding dengan Gembira, Berpikir Komputasional dengan Kreatif

Anak Cerdas Digital: Belajar Coding dengan Gembira, Berpikir Komputasional dengan Kreatif

Ema, 25 Juli 2026 – Fakultas Sains dan Teknologi menyelenggarakan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) bertema "Anak Cerdas Digital: Belajar Coding dengan Gembira, Berpikir Komputasional dengan Kreatif" pada Sabtu, 25 Juli 2026 yang berlokasi di Negeri Ema. Kegiatan ini dilakukan dalam rangka memperingati Hari Anak Nasional yang bertujuan untuk memperkenalkan dunia pemrograman (coding) dan mengembangkan kemampuan berpikir komputasional sejak dini kepada peserta didik pada tingkat Sekolah Dasar (SD) dan Sekolah Menengah Pertama (SMP).

Kegiatan diawali dengan acara pembukaan yang dihadiri oleh berbagai unsur pemerintah negeri, sekolah, dan sivitas akademika Fakultas Sains dan Teknologi. Hadir dalam kegiatan tersebut Ibu Raja Negeri Ema, Janse Tresia Leimena, S.Pd., M.Pd, Kepala Sekolah SD Negeri Ema, Hanna Jacoba Leimena, S.Pd, Wakil Kepala Sekolah SMP Negeri 18 Ema, J.J. Sahureka, S.Pd., Gr, Dekan Fakultas Sains dan Teknologi, Dr. Flavius F. Andries, M.A., Wakil Dekan I, Dr. Yosephine Waas, M.Pd.K, serta tim dosen pemateri yang turut mendukung terselenggaranya kegiatan ini.

Dalam sambutannya, Dekan Fakultas Sains dan Teknologi menyampaikan bahwa kemampuan berpikir komputasional dan literasi digital merupakan kompetensi penting yang perlu dikenalkan kepada anak-anak sejak usia sekolah agar mereka tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapi juga mampu memahami cara kerja teknologi serta mengembangkan kreativitas melalui pemrograman.

Kegiatan PKM dibagi menjadi tiga sesi utama yang disampaikan oleh dosen-dosen Fakultas Sains dan Teknologi.

Sesi pertama dibawakan oleh Nicole Makaruku, M.Kom dengan materi Pengenalan Coding untuk Anak. Sebanyak 20 siswa SD kelas V dan VI mengikuti sesi ini dengan penuh antusias. Peserta dikenalkan pada konsep dasar coding melalui permainan edukatif dan berbagai contoh sederhana yang mudah dipahami sehingga mereka dapat mengenal logika berpikir dalam pemrograman secara menyenangkan.

Sesi kedua dipandu oleh Jermias Manuhutu, M.T.I yang mengajak 20 siswa SD untuk melakukan praktik coding menggunakan Scratch. Dalam sesi ini, peserta belajar membuat animasi dan permainan sederhana dengan metode drag-and-drop. Melalui Scratch, para siswa dapat memahami konsep algoritma, urutan perintah, serta logika pemrograman secara interaktif dan menyenangkan tanpa harus menuliskan kode yang rumit.

Selanjutnya, sesi ketiga disampaikan oleh Helda Taihuttu, M.Kom dengan materi Berpikir Komputasional, Tree, dan Graf yang diikuti oleh 39 siswa SMP Negeri 18 Ema. Pada sesi ini peserta diperkenalkan pada konsep berpikir komputasional melalui kegiatan pemecahan masalah, pengenalan struktur pohon (tree), serta graf sebagai dasar dalam ilmu komputer. Materi disampaikan menggunakan contoh-contoh sederhana yang dekat dengan kehidupan sehari-hari sehingga peserta lebih mudah memahami bagaimana konsep tersebut diterapkan dalam teknologi digital.

Selama kegiatan berlangsung, para peserta menunjukkan semangat dan rasa ingin tahu yang tinggi. Siswa aktif bertanya, berdiskusi, serta mengikuti setiap praktik yang diberikan oleh para narasumber. Interaksi yang terjalin antara dosen dan peserta menciptakan suasana belajar yang menyenangkan sekaligus meningkatkan motivasi peserta untuk terus belajar mengenai teknologi digital.

Melalui kegiatan PKM ini, Fakultas Sains dan Teknologi berharap dapat menumbuhkan minat generasi muda terhadap bidang teknologi informasi, khususnya coding dan berpikir komputasional, sebagai bekal menghadapi perkembangan era digital. Kegiatan ini juga menjadi wujud nyata komitmen perguruan tinggi dalam melaksanakan Tri Dharma Perguruan Tinggi melalui pengabdian kepada masyarakat serta memperkuat kolaborasi dengan pemerintah negeri dan satuan pendidikan di Negeri Ema.

Dengan terlaksananya kegiatan ini, diharapkan para siswa memiliki pengalaman belajar yang bermakna, mampu berpikir lebih kreatif dan sistematis dalam menyelesaikan masalah, serta semakin termotivasi untuk mengembangkan kemampuan digital yang akan bermanfaat bagi masa depan mereka.